您现在的位置是:大处着墨网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 17:31:20【百科】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(792)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 浅谈攻占沙巴克的猖狂
- 高玩对各职业的懂得共享
- 今日辟谣(2025年12月17日)
- 浅谈攻占沙巴克的猖狂
- 网售月饼券五折卖 北京稻香村月饼券全是山寨
- 零厨艺也能做好的家常菜:西芹烩牛肚
- 法师轻易挂注定这个职业不强
- Vingroup cùng lúc khởi công 11 'siêu dự án'
- 宇宙级最强恒星阵容 梦幻合体!
- 不克不及以pk才能来剖断法师强弱
- TGA 2025收视创纪录!全球直播观看量超1.71亿
- 网球性别大战:女单世界第一萨巴伦卡0
- Falcom《轨迹》与《伊苏》系列新作正开发中 2026年还将推出一款新作
- 守护平安幸福年 桃浦镇开展节前安全检查和走访慰问
- 芝麻信用到底有什么用?
- บขส.เผยยอดเดินทางวานนี้กว่า 1.36 แสนคน เคลียร์พื้นที่หมอชิต 2 ได้ภายในเที่ยงคืน
- 崩坏3星际旅情记事簿活动怎么操作 星际旅情记事簿活动攻略
- 京东七鲜小厨:面向全国招募经营合伙人,计划2026年完成所有一二线城市布局
- dnf手游生日礼包官网怎么领取 dnf手游生日礼包27把钥匙领取入口
- 《UNDERWARD》登陆Switch 2 好评合作恐怖探索






